Przekształcenia liniowe jako geometria: jak macierz działa na siatkę i okrąg, co mówi wyznacznik, kierunki własne, dwa sposoby rozłożenia macierzy na proste kroki (diagonalizacja i SVD), i rzut prostokątny stojący za metodą najmniejszych kwadratów.
Macierz jako działanie na siatkę, okrąg i wektory bazowe
det(A) jako współczynnik zmiany pola i orientacji
Kierunki, które macierz tylko skaluje, nie obraca
W bazie wektorów własnych przekształcenie to zwykłe skalowanie
Każda macierz to: obrót/odbicie, skalowanie, obrót/odbicie — nawet gdy nie ma rzeczywistych wartości własnych
Dopasowanie prostej jako rzut prostokątny na przestrzeń kolumnową
Pełne wyliczenia: wartości własne, wyznacznik, SVD
Macierz A=[[a,b],[c,d]] przekształca punkt (x,y) w (ax+by, cx+dy). Siatka i okrąg jednostkowy po prawej pokazują, co robi to z całą płaszczyzną.
|det(A)| to współczynnik, przez jaki A mnoży pole każdej figury. Znak mówi, czy orientacja (kolejność e₁,e₂) się odwraca.
Wektor własny to kierunek, który A tylko skaluje (przez λ), nie obraca. Większość kierunków się obraca — wektory własne to wyjątki.
Jeśli A ma dwa liniowo niezależne wektory własne, to w bazie tych wektorów przekształcenie jest zwykłym, niezależnym skalowaniem wzdłuż dwóch kierunków — macierz D na przekątnej.
Każdą macierz (nawet bez rzeczywistych wartości własnych) da się rozłożyć na: obrót/odbicie (Vᵀ), skalowanie wzdłuż osi (Σ), obrót/odbicie (U). Suwak pokazuje te trzy kroki po kolei.
Najlepsza prosta minimalizuje sumę kwadratów pionowych odległości (reszt) do punktów. To geometrycznie rzut wektora obserwacji na przestrzeń kolumnową modelu.