Interaktywna symulacja — pola kierunków, oscylatory, płaszczyzna fazowa, krzywizna krzywych i powierzchni
Wizualizacja rozwiązań dy/dx=f(x,y)
Animowana aproksymacja krokowa
Tłumiony, rezonans, drgania swobodne
Trajektorie, punkty stałe, stabilność
Widmo dyskretne, funkcje własne, ortogonalność
Równanie wskaźnikowe, szereg wokół x=0, Bessel
Okrąg styczny, ewoluta, długość łuku
Wektory T, N, B; skręcenie τ
Gaussa K, średnia H, siodło vs kula
Pełne wyprowadzenia i rozwiązania
W każdym punkcie (x,y) rysujemy krótki odcinek o nachyleniu f(x,y). Krzywe styczne do tego "przepływu" (podążające za nim w każdym punkcie) = rozwiązania równania.
Izoklina f(x,y)=c to krzywa, wzdłuż której nachylenie jest stałe równe c.
Np. dla dy/dx=y−x: izokliny to proste y = x + c.
Jeśli f(x₀,y₀)=0 — pole znika, y=y₀ jest rozwiązaniem stałym.
h = krok całkowania. Mniejszy h → większa dokładność, więcej kroków.
Błąd lokalny ~ ½h²y''. Błąd globalny ~ O(h): zmniejszenie h 2× → błąd maleje 2×.
Amplituda → ∞ gdy ζ=0, ω=ω₀.
Ewoluta elipsy to astryd.
Krzywizna Gaussa nie zmienia się przy gięciu bez rozciągania (izometria). Dlatego nie możemy wygładzić mapy Ziemi bez zniekształceń.
Rozdziel zmienne
Całkuj obie strony
Wyraź y jawnie
Warunek: y(0)=1
Czynnik całkujący
Pomnóż przez μ
Całkuj
Przykład: y'−y=eˣ, y(0)=0
Podstawienie v = y^(1−n)
Podziel przez yⁿ
Rozwiąż liniowe dla v
Przykład: y'−y=−y³, y(0)=½